Assassin’s Creed Red promete salto gráfico significativo da franquia

A Ubisoft está avançando no desenvolvimento de Assassin’s Creed Red, e novos detalhes sobre o próximo capítulo da série estão sendo revelados. O site Insider Gaming obteve acesso a uma parte do jogo, destacando grandes mudanças técnicas que os jogadores podem esperar.

Conforme as informações divulgadas, o jogo não será construído em uma nova engine, mas sim em uma versão atualizada da já conhecida “Anvil Pipeline”. Com essa atualização, Assassin’s Creed Red promete trazer recursos como iluminação global por ray tracing, geometria virtual e animações mais detalhadas, além de melhorias no sistema de parkour e no clima dinâmico.

No que diz respeito ao gameplay, as mecânicas serão semelhantes às vistas em “Valhalla“, mas com adições significativas, como cenas e movimentos mais intensos, incluindo decapitações. O elemento stealth será central, permitindo aos jogadores apagar tochas, se esconder na vegetação e evitar a detecção dos inimigos utilizando o cenário a seu favor.

Os esconderijos em Assassin’s Creed Red também receberão melhorias, oferecendo aos jogadores a possibilidade de construir arsenal, áreas de descanso e mais. A personalização será expandida, permitindo mudanças no layout interior, no design do telhado e outras opções que serão detalhadas posteriormente.

O aguardado cenário do Japão feudal finalmente chegará à série Assassin’s Creed com o lançamento de Red, transportando os jogadores para uma época em que ninjas e samurais disputavam poder no Oriente.

Diferentemente de Mirage, o novo capítulo adotará uma abordagem mais próxima à de Valhalla, apresentando um vasto mapa de mundo aberto e sendo descrito como um RPG de ação. A Ubisoft confirmou que Assassin’s Creed Red será lançado até março de 2025, com mais detalhes sobre o jogo sendo revelados nos próximos meses.

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